NVIDIA анонсировала DLSS 5 на базе нейронного рендеринга для фотореалистичной графики
Содержание:
NVIDIA представила DLSS 5 – новую версию технологии масштабирования, которая использует нейронный рендеринг для улучшения освещения, материалов и деталей сцены в играх. Она работает в реальном времени до 4K и появится в первых играх уже осенью.
В DLSS 5 основной упор делается не только на повышение производительности, но и на улучшение визуального качества изображения. Технология использует модель нейронного рендеринга, которая анализирует сцену и улучшает освещение, материалы и мелкие детали изображения.
Ожидается, что DLSS 5 появится в играх осенью 2026 года.
↑ DLSS 5 объединяет рендеринг и генеративный ИИ
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг сравнил появление новой технологии с переломным моментом для всей индустрии компьютерной графики.
«Спустя двадцать пять лет после того, как NVIDIA изобрела программируемые шейдеры, мы снова переосмысливаем компьютерную графику. DLSS 5 — это GPT-момент для графики: сочетание традиционного рендеринга и генеративного искусственного интеллекта, которое обеспечивает огромный скачок в визуальном реализме, сохраняя при этом творческий контроль художников».
В NVIDIA отмечают, что DLSS 5 не заменяет традиционный рендеринг, а работает поверх уже сформированной сцены, улучшая её визуальные характеристики с помощью нейросетевых моделей.
↑ Как работает DLSS 5
DLSS 5 использует данные каждого кадра игры — цветовую информацию и векторы движения — которые передаются в модель искусственного интеллекта. Нейросеть анализирует сцену и улучшает освещение, материалы и мелкие детали изображения, сохраняя привязку к исходной 3D-графике.
Технология работает в реальном времени и способна обрабатывать изображение при разрешении до 4K. При этом алгоритмы сохраняют стабильность изображения между кадрами, что важно для игр и предотвращает появление визуальных артефактов.
Модель обучена распознавать различные элементы сцены, такие как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачные поверхности, а также учитывать условия освещения. Это позволяет более точно передавать сложные эффекты, такие как подповерхностное рассеяние света на коже, отражения и взаимодействие света с материалами.
NVIDIA отмечает, что DLSS 5 не просто улучшает изображение, но и позволяет разработчикам гибко управлять результатом. С помощью параметров интенсивности, цветокоррекции и маскирования художники смогут точно контролировать влияние ИИ-обработки на итоговую картинку. Это позволяет сохранять уникальный визуальный стиль каждой игры и при необходимости исключать отдельные элементы сцены из обработки.
Интеграция технологии выполняется через фреймворк NVIDIA Streamline, который уже используется для внедрения DLSS и NVIDIA Reflex в игровые движки.
↑ Поддержка со стороны игровых студий
Поддержку DLSS 5 уже подтвердили многие крупные издатели и разработчики, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games.
Среди первых игр, которые получат поддержку DLSS 5, называются:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
- NARAKA: BLADEPOINT
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
↑ Первые демонстрации технологии
Журналисты Digital Foundry уже получили возможность ознакомиться с ранней демонстрацией DLSS 5. По их словам, технология действительно способна заметно улучшать освещение, материалы и общее восприятие сцены.
↑ Поддержка архитектур пока не подтверждена
По данным Digital Foundry, во время демонстрации NVIDIA использовала необычную конфигурацию из двух видеокарт RTX 5090.
На демонстрациях NVIDIA фактически использовала две видеокарты RTX 5090: одна запускала игру, а вторая выполняла исключительно обработку DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку технология всё ещё требует значительной оптимизации — как с точки зрения производительности, так и потребления видеопамяти.
При этом DLSS 5 изначально разрабатывается для работы на одной видеокарте, и именно так технология будет использоваться при релизе позже в этом году. Насколько хорошо она масштабируется, пока неизвестно, однако, как и в других технологиях DLSS, вычислительная нагрузка зависит от выбранного разрешения.
Digital Foundry
NVIDIA пока не уточнила, какие архитектуры видеокарт получат поддержку DLSS 5.
ИсточникМинимальная длина комментария — 50 знаков. Комментарии модерируются.
Нет комментариев.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.









